※これはアメブロから引っ越した記事です
スカルクシュリーカーの性質の軽い解説と撤去練習問題です。
シュリーカーとセンサーの関係
スカルクシュリーカーは、プレーヤーが上に乗るか、スカルクセンサーから信号を受けとると起動します。シュリーカーとセンサーの有効範囲は半径8マスの球状の範囲です。シュリーカーを4回起動するとウォーデンが召喚されてしまいます。
対策としては、シュリーカーを取り除いたり、振動を遮断するために羊毛で覆ってしまうという方法があります。
センサーからシュリーカーへの信号はセンサーの中心からシュリーカーの中心へ直線で飛びます。また、羊毛以外のフルブロックは信号を通します。
例:この画像では、センサーの前でご飯を食べると、左のシュリーカーへの信号は遮断されて伝わりません。右のセンサーへは斜めに信号が飛んで伝わってしまいます。

下の画像の位置に羊毛を置くことができれば、信号は遮断されます。また、このようにシュリーカーが2個とセンサーが1個で、効果範囲内に他のシュリーカーがない場合は、センサーを先に壊せば安全に撤去できます。

練習問題
以下の状況のとき、シュリーカーを起動せずにチェストを開けるには、どうしたらいいでしょうか?チェストが接している壁の向こう側にはセンサーやシュリーカーはないものとします。

↓回答例です↓
このように羊毛を置きます。羊毛が1段だと、高い位置にあるセンサーにチェストを開ける信号が拾われてしまいます。余裕を持って高めに積みましょう。

撤去する場合は奥のシュリーカーが先

シュリーカーとセンサーのことをもっとよく知りたい人はこちらの記事を御覧ください!
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